来自某个玩家的忠言逆耳,在星之团队基本都人人过目--来自玩家:拾夕218

星之召唤士 9天前 36

事前话:因社区刚刚搭建起来,故现在直接原封不动的贴了玩家的原创文章,虽然不是攻略,但是有很多细腻的个人见解。

作者:拾夕218


一、游戏难度

我认为当前游戏难度不合理。具体的说,是策略难度较低、数值难度畸形以及成长难度差异化。

绝望深渊难度加强前,一套龙本阵容,可以打通碎星之地、燃素海以及绝望深渊,甚至在竞技场也能表现不俗。这是策略难度彻底失败的直接表现。绝望深渊本是最能体现策略的挑战,但是增强难度却只是简单的数值暴涨。为何不在boss关加入一些套路呢?比如面对的是水魔药带4个暗斯巴达,光吸带两个火刀姬两个火钢铁。

数值难度畸形,除了绝望深渊的难度调整之外,龙12速刷也是一个体现。不需要在低难度龙本花费时间积累星纹,使用游戏赠送和购买的星纹就可以勉强速刷高难度龙本,体现了龙和塔属性数值设置的不协调,尤其是攻击速度属性。龙和塔需要在什么速度阈值出手更合适?在无防御加持的情况下,破甲无破甲造成多少伤害合适?在多段攻击普遍的情况下,照搬7次反击又是否合适?

成长难度差异化,这游戏明显组队比单刷效益好,不管是资源消耗获取,还是时间和难度,组队都有明显的优势。诚然,增强社交可以提高玩家依赖和留存。但是,是否愿意付出放弃部分独行侠的代价呢?不患贫而患不均,再简单不过的道理了。不仅玩家会在组队和单刷中日益分化,而且新玩家在找不到组织或者达不到组队期望的时候,又会何去何从。还有,如果星纹属性强化和替换只有公会战一个渠道获得,那么差异化会更加严重。

二、资源、孕育和稀有度

现在新手成长路程我不清楚,我作为第一批入坑的玩家,我觉得新手期游戏提供的福利资源太过优渥。

主线、成长之路、成就、福利、教程、活动等等,赠送的星纹、宝珠和水晶太多。在卡池较小、出货率正常、胎5无亮点的情况下,大部分玩家的阵容出现同质化。玩家不是根据手中拥有的星灵去开发阵容,而是直接匹配大佬的阵容去培养星灵。其实,同质化的问题并不算最严重的,毕竟这种游戏时间长了,肯定会有当前最优阵容出现。真正严重的是,玩家对其他星灵和阵容开发没有了欲望。所以,要提高稀有资源的稀有度,让出货变成惊喜,而不是习以为常。也要同步提高星灵的策略性,要尽量做到一个好星灵可以改变阵容搭配,而不是中庸地平衡星灵能力。举个魔灵的例子,国外最新的RTA排行榜,在超SSS,SSS,SS,S,A+,A之后的A-里,有一个攻击型魔灵,2技能群体多段攻击上毒,3技能群体高伤害并且将敌方所有技能的冷却时间延迟到最大。这个魔灵伤害爆表,只是攻速较慢。这样的魔灵,在这游戏里,恐怕是数一数二了吧,但是在魔灵里只能垫底,二者差异可见一斑。

另外,赠送两个伪胎5,这种国产运营手段,真的适合这种游戏吗?还有,充6元送风人鱼和AK,真的适合这种游戏吗?想想充6元送一个上场率几乎100%的星灵,对以后新星灵的制作会不会有影响?对阵容搭配的弹性会不会有影响?付费直接购买的星灵,太弱挨批,太强又影响游戏性。我觉得,直接销售胎5宝珠都比这高明。

还是要说说孕育系统。这个新颖的负担、无法割弃的败笔,凭借着宣传噱头这块护身符,肆无忌惮地约束着玩家。一方面,可以消耗过量的低级星魂,另一方面,可以让玩家多一种更稳定获得星灵的渠道,和增强社交的想法也不谋而合。这看似美好,然而缺点似乎更多。首先,玩家辛苦获得的一代,本来可以引以为傲或者为欧皇血统沾沾自喜的时候,却沦为公会的生育机器。一生二,二生三,三生三世(凉凉)。其次,二代明显强于一代。那么,获得一代是否培养,还是等着生二代?数值决定一切的游戏,肯定等着生二代,就算多4点攻速也是好的,更别说20%的属性了。获得新星灵的时候,本应开心,结果却是扔在仓库里,等着生育的时机到来。好不容易拥有了,却不能立即使用,是何等的悲伤。再次,孕育次数限制,胎5只能孕育一次,那么只会有两种场景合理。一种是三个人都用极品胎5,各三分之一几率获得。另一种,别人用一般的胎5帮我孕育,那么我还是三分之一几率获得极品胎5。三分之一几率,便是官方说的风险。那么,如果三分之二发生了呢?不完美的一代胎5还培养吗?还是等抽到另一个胎5再生二代呢?毕竟培养一只胎5需要的资源不少,需要认真考虑。最后,孕育室紧缺,孕育叶子,孕育找不到合适的人就不再赘述了。

 

三、玩家心态与游戏寿命

玩家和游戏厂商本来就是对立的存在。玩家想更便捷,更高性价比地体验完游戏。而厂商,却是挖空心思地引流、挽留和转化玩家,让玩家更加长久地依赖和沉浸游戏,付费的意愿更加强烈。虽然两者是对立的,但是游戏品质和游戏体验是两者统一的追求。正因为这对立与统一,玩家和厂商对品质和体验的感受不一样。比如有玩家想要降低绝望深渊的难度或者提高奖励。但是厂商出于游戏生命周期的考虑,绝望深渊只会越来越难,而目前的奖励其实也并不差了(因为新手前期福利太好,一对比,深渊的奖励就少得可怜了,甚至更新维护的奖励都可以赶上80层奖励了)。再比如,玩家希望出扫荡功能,这样可以更加便捷的刷刷刷。但是厂商出于保持增强社交和增加游戏沉浸感考虑,扫荡功能不可能推出。至于礼包的性价比,玩家和厂商原本就是买卖关系,本身就是利益的对立方。

那么,如何才能满足玩家的同时,尽可能地延长游戏寿命呢?

首先,把控游戏品质。有魔灵可参考,玩法没问题。但是技术层面,大bug不能存在,小bug可以理解,但也不能铺天盖地的小bug。游戏品质很大程度上决定了游戏的口碑,每个人都发现一个小bug,聚在一起,就会成倍的放大,带来的负面影响往往会掩盖掉游戏的光泽。

其次,控制好游戏节奏和进度。魔灵4年了,才积累了这么些玩法。如果刚开始就把所有可掌控的玩法推给玩家,只怕后劲不足。

再次,引导玩家心态。快餐时代,做慢节奏游戏难。是改变游戏适应时代,还是引导和培养玩家享受慢节奏。孰好孰坏,一言难定。

最后,不断推陈出新。不废话了。

 

我是魔灵老玩家了,一直在寻找可以替代魔灵的游戏。C社后来出的两款和YYS,都不是我的菜。星之召唤士,虽然优化空间很大,但我觉得还是有潜力替代魔灵的。这也是我写这么多废话的原因吧。希望游戏能长久。


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